sobhe-no.ir
1015
دوشنبه، ۲۴ شهریور ۱۳۹۹
14
خبر

تأثیر کووید۱۹ بر بازار بازی‌های موبایل در جهان در سال 2020

افزایش مصرف‌کننده و رشد بیش از ۷۷ میلیارد دلاری

گزارش پرستو منطقی / امسال بازار بازی‌های موبایلی درآمد ۷۷/۲ میلیارد دلاری در سطح جهانی ایجاد خواهد کرد که نشان‌‌دهنده‌ رشد سالم سالانه مثبت ۱۳/۳درصدي است و در این میان، تعداد کاربران گوشی‌های هوشمند در سطح جهانی و به‌صورت سالانه رشدی برابر با مثبت ۶/۷درصد به‌میزان ۳/۵ میلیارد در سال۲۰۲۰ خواهند داشت که نمایانگر منبع جدیدی از بازیکن‌ها و پرداخت‌کنندگان برای سال‌های آتی است. در گزار‌شي از نیوزو، این اعداد و ارقام بررسی و پیش‌بینی‌های نیوزو در رابطه با بازار موبایل از سال ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۳ ارائه شده است.

صبح نو

تأثیر کووید۱۹ بر بازار بازی‌های موبایل در جهان در سال 2020

افزایش مصرف‌کننده و رشد بیش از ۷۷ میلیارد دلاری

گزارش پرستو منطقی / امسال بازار بازی‌های موبایلی درآمد ۷۷/۲ میلیارد دلاری در سطح جهانی ایجاد خواهد کرد که نشان‌‌دهنده‌ رشد سالم سالانه مثبت ۱۳/۳درصدي است و در این میان، تعداد کاربران گوشی‌های هوشمند در سطح جهانی و به‌صورت سالانه رشدی برابر با مثبت ۶/۷درصد به‌میزان ۳/۵ میلیارد در سال۲۰۲۰ خواهند داشت که نمایانگر منبع جدیدی از بازیکن‌ها و پرداخت‌کنندگان برای سال‌های آتی است. در گزار‌شي از نیوزو، این اعداد و ارقام بررسی و پیش‌بینی‌های نیوزو در رابطه با بازار موبایل از سال ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۳ ارائه شده است.

خانه‌نشینی اجباری بیش از هر زمان منجر به تعامل مصرف‌کنندگان با بازی‌های موبایلی شده است همه‌ ما با وضعیت هولناک و ناخوشایند همه‌گیری ویروس کرونا دست و پنجه نرم می‌کنیم. برای بسیاری از افراد محبوس در خانه، بازی راهی است برای فرار و گذراندن وقت؛ قرنطینه‌های ملی‌منطقه‌‌ای و ممنوعیت‌های سفر در سراسر جهان، به‌ویژه در بازار‌‌های تقدم-گوشی‌همراه مانند آسیا، خاورمیانه و آمریکای لاتین، منجر به افزایش چشمگیر تعامل مصرف‌کننده با بازی‌های موبایلی شده است. به‌عبارت ساده‌تر، قابل حمل و در دسترس بودن گوشی‌های همراه سلطه‌ این بازار در سال جاری را حتی بیش از پیش پایدار كرده است؛ تا‌حدودی به‌دنبال اثرات‌ جانبی کافی‌نت‌ها در بازار‌هایی خاص؛ باز‌هم، بیشتر در آسیا. از این گذشته، این بازار شاهد رشدی اندک در میزان استفاده از تبلت در سه ماهه‌ اول سال ۲۰۲۰ بوده است؛ اولین نمونه‌ رشد تقریبا طی دو سال. چین که در این سه ماه قرنطینه‌ای سخت را سپری می‌کرد، بانی اصلی این رشد شد.
به‌طور طبیعی، افزایش مدت‌زمان اختصاص داده‌شده به بازی، درآمد بازی‌های موبایلی را نیز افزایش خواهد داد اما از آنجا که تبدیل ‌کردن بازیکن‌های گوشی‌همراه به پرداخت‌کنندگان امری بسیار نا‌امیدکننده است، رشد تعامل مصرف‌کننده به‌مراتب فرا‌تر از رشد درآمد خواهد بود؛ به‌ویژه در اندروید، سیستم عامل غالب در بسیاری از بازار‌های نو‌ظهور. ایجاد رشد در مخارج مستقیم مصرف‌کننده نیز تا‌حدودی با مدل تجاری تبلیغات-درون-بازی (IAA) که اخیرا بسیار مرسوم شده است، جبران می‌شود. با‌ ‌وجود این، پیش‌بینی می‌کنیم که بازار تا سال ۲۰۲۰ به ۷۷/۲میلیارد دلار برسد. افزایش علاقه به بازی به دلیل خانه‌نشینی اجباری ناشی از کووید۱۹ عاملی اصلی به‌شمار می‌رود. در رابطه با فروشگاه‌های اپلیکیشن که این درآمد‌ها را ایجاد می‌کنند، انحصار دو‌گانه‌ اپل و گوگل در بازار همچنان پا‌بر‌جاست، اما درآمد‌ فروشگاه‌های-اپلیکیشن-شخص-ثالث دارای رشد سریع‌تری هستند: -در سال جاری، فروشگاه اپلیکیشن اپل ۳۸۰۸ میلیارد دلار درآمد بازی‌های موبایل ایجاد خواهد کرد (مثبت ۱۰/۳درصد به‌طور سالانه) که تقریباً نیمی از کل درآمد بازی‌های موبایل در سراسر جهان را شامل می‌شود.
-در همین حال، درآمد بازی از گوگل‌پلی در سال ۲۰۲۰ به ۲۷/۸ میلیارد دلار (مثبت ۱۵/۰درصد به‌طور سالانه) خواهد رسید که ۳۶/۰درصد از درآمد جهانی را در بر می‌گیرد.
- ۱۰/۶میلیارد دلار باقیمانده از فروشگاه‌های اپلیکیشن شخص-ثالث اندروید (مثبت۲۰/۵درصد به‌طور سالانه) به‌دست می‌آید. گوگل‌پلی در چین ممنوع است، بنابراین سهم عمده‌ درآمد شخصثالث به بازار چین تعلق دارد.
بازار بازی‌های موبایل در سال ۲۰۲۳ به رشد صد میلیارد دلاری خود ادامه خواهد داد و از آن فرا‌تر خواهد رفت. تا آن زمان، پیش‌بینی می‌شود که بازار بازی‌های موبایل با مثبت ۱۰/۸درصد نرخ رشد مرکب سالانه(CAGR) به ۱۰۲/۸ میلیارد دلار برسد. بازارهای نوظهور مانند آسیای جنوب‌شرقی، خاورمیانه و آفریقای‌شمالی، مناطق جنوبی صحرای آفریقا و آمریکای لاتین بیشترین رشد را در این زمینه ایجاد خواهند کرد. چین، ایالات متحده آمریکا و ژاپن، سه بازار بزرگ بازی‌های موبایل در سال ۲۰۲۳ باقی خواهند ماند. تولید‌کننده‌های سخت‌افزار با چالش‌های جدیدی رو‌به‌رو هستند‌، اما تعداد دستگاه‌های فعال و کاربر‌ها همواره در حال افزایش است. در چند ماه گذشته، تولید‌کنندگان پیشرو در گوشی‌های همراه مانند سامسونگ، شیائومی و Vivo به دلیل بیماری كرونا، توزیع محصولات جدید خود را به تعویق انداختند. متوقف شدن خط تولید بسیاری از کارخانه‌ها در سر‌تا‌سر جهان به دلیل قرنطینه همگانی، تولید و توزیع سخت‌افزار موبایل را نیز تحت تأثیر منفی قرار داده است. از طرفی، تاخیر در انتشار مدل‌های جدید تلفن‌های‌هوشمند و همچنین رکود جهانی نزدیک، ممکن است ‌انگیزه‌ مصرف‌کنندگان برای ارتقای مدل کنونی گوشی‌هایشان را کاهش دهد و به اختلال بیشتر در میزان فروش تلفن‌های همراه منتج شود. برخلاف موارد فوق، در روند افزایش تعداد کاربر‌های گوشی‌های‌ هوشمند (یا تلفن‌های ‌هوشمند فعال) در سطح جهانی تأثیر قابل‌توجهی پیش‌بینی نمی‌شود. از این گذشته، دردسترس‌بودن شبکه‌ اینترنتی، کلیدی‌ترین نیروی محرک برای استفاده از تلفن‌های‌ هوشمند است و به‌نظر می‌رسد شبکه‌های مخابراتی کمتر تحت تاثیر پیامد‌های قرنطینه‌ همگانی قرار گرفته‌اند. در مجموع، روند توسعه‌ شبکه‌های بی‌سیم تلفن‌همراه تاثیر‌پذیری چشمگیری نداشته است.
رشد تعداد کاربر‌های تلفن‌های ‌هوشمند در سطح جهان، سالانه مثبت ۶/۷درصد است که تا سال ۲۰۲۰ به ۳/۵ میلیارد خواهد رسید و تعداد گوشی‌های‌ همراه فعال تا ۲۰۲۰ به ۴/۲ میلیارد می‌رسد (این ارقام نشان‌‌دهنده‌ رشد سالانه‌ مثبت ۶/۳درصد است). توسعه‌ 5G بیشتر تحت تأثیر قرار خواهد گرفت، اما آینده هنوز درخشان به نظر می‌رسد. تخمین این امر که بیماری کنونی تا چه حد باعث ایجاد اختلال در همه‌گیر شدن 5G در سطح جهانی می‌شود هنوز هم دشوار است، اما تاثیر‌گذاری نسبی آن تا حدودی قابل مشاهده است. در بسیاری از بازار‌های غربی، شرکت‌های مخابراتی با تأخیر در توسعه‌ شبکه‌ 5G مواجه هستند؛ با‌وجود‌این، دولت‌های آسیا همواره سخت می‌کوشند تا این شبکه را در سطح ملی گسترش دهند.
تعداد کاربران گوشی‌های ‌هوشمند در سطح جهانی همواره رو به رشد بوده و در سال ۲۰۲۳ به ۴/۱ میلیارد دلار خواهد رسید، یعنی مثبت ۵/۹درصد نرخ رشد مرکب سالانه (۲۰۱۹-۲۰۲۳)، در‌حالی‌که تعداد گوشی‌های‌هوشمند فعال رشد کند‌تری خواهند داشت (مثبت ۵.۵درصد نرخ رشد مرکب سالانه) یعنی تا ۴/۸ میلیارد در سال ۲۰۲۳. به‌لطف مقرون‌به‌صرفه‌تر شدن هزینه‌های گوشی‌های‌هوشمند و همچنین پیشرفت‌های محلی در اینترنت گوشی‌های ‌همراه، مناطق جنوبی صحرای آفریقا، آسیای جنوبی میانه، آسیای جنوب شرقی، آمریکای لاتین و خاور‌میانه و شمال آفریقا، سریع‌ترین رشد در تعداد کاربر‌های گوشی‌های‌هوشمند را شاهد خواهند بود. در مجموع، موبایل همچنان بزرگ ترین مقوله‌ کسب‌و‌کار بازی‌هاست که مقوله‌های درآمد و تعامل با کاربران در آن به‌طور یکسان مسیر‌های رشد قدرتمند خود را در سال‌های آتی ادامه می‌دهند.

captcha
شماره‌های پیشین